Unity入门指南:搭建3D模型与动画制作全攻略
一、当我第一次打开Unity时
记得三年前在Steam买了个建模软件,对着满屏的英文按钮发呆了半小时。直到发现Unity的官方入门指南,才明白原来创建3D模型就像搭积木——只不过这次用的是数字积木。
1.1 ProBuilder:藏在Unity里的乐高套装
按下Ctrl+9调出这个神器时,我仿佛找到了阿拉丁神灯。试试这个操作流:
- 在Hierarchy面板右键 → 3D Object → Probuilder Cube
- 按住Shift+鼠标滚轮旋转查看模型
- 点击顶部工具栏的面编辑模式,选中某个面直接拖拽
建模阶段 | 推荐工具 | 耗时预估 |
基础形状 | ProBuilder | 30分钟 |
细节雕刻 | Blender | 2小时 |
二、让模型活过来的秘密配方
上周帮学妹调动画时发现,很多人卡在骨骼绑定这关。记住这个万能比例:角色高度设为1.8米时,骨骼关节半径不要超过0.08米。
2.1 动画导入四重奏
- 在FBX导入设置里勾选Import Materials
- 调整Model→Rig→Animation Type为Humanoid
- 给Animator Controller添加状态机过渡
- 用代码触发动画:
animator.SetBool("IsRunning", true);
遇到材质丢失?试试把贴图文件拖到Materials→Location选择Use External Materials。
三、打造会呼吸的游戏世界
有次为了做森林场景,我往地形系统里导入了个真实卫星地图。记住这三个魔法数值:
- 地形高度建议控制在500单位内
- 草地的Wind Speed设为0.5-0.8最自然
- 水面反射强度不要超过0.65
3.1 灯光布置的咖啡哲学
就像在咖啡馆找插座,主光源要放在场景对角线位置。试试这个布光组合:
灯光类型 | 强度 | 颜色 |
Directional Light | 1.2 | FFE4B5 |
Point Light | 3.5 | 87CEEB |
四、代码文档的生存指南
去年团队项目因为文档缺失差点崩盘,现在我的文档规范是这样的:
////// 控制角色移动的物理组件/// ///推荐值6.5-7.2public void CharacterJump(float jumpForce){rb.AddForce(Vector3.up jumpForce, ForceMode.Impulse);
记得在Edit→Preferences→External Tools里设置API文档生成器,我常用Doxygen的Unity扩展模板。
五、那些年踩过的坑
有次模型导入后莫名抽搐,后来发现是缩放系数没统一。现在每次导入模型前都检查这三处:
- 建模软件的单位设置
- FBX文件的缩放因子
- Unity导入设置的Scale Factor
刚完成的太空射击项目里,粒子系统突然。排查发现是Max Particles设成了25000,降到5000后流畅得像德芙巧克力。
5.1 性能优化三原则
- 合并材质球不超过5个
- 单帧Draw Call控制在200以下
- 角色骨骼数最好≤55
现在每次保存场景前,我都会用Ctrl+Shift+B打开构建设置,这习惯救过我三次 deadline。
六、给新手的早餐建议
周一到周五的练习套餐:
周一 | 做个会转的立方体 |
周二 | 给立方体穿上贴图外套 |
周三 | 让立方体跳起来 |
记得在Player Settings里打开Virtual Reality Supported,说不定哪天就用上VR功能了。最近在看的《Unity Shader入门精要》里说,用噪声图做地形比纯色好看三倍。
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