《原神》野炊元素解析:探讨与《塞尔达传说:荒野之息》的相似与差异
大家好,原神》中野炊这一元素,许多玩家可能还不太了解。我将为大家详细介绍《原神》中做饭地点的相关知识,希望能对大家有所帮助。
自《原神》开启删档内测以来,原神”、“塞尔达”、“抄袭”等关键词几乎无处不在。许多玩家对miHoYo的抄袭行为进行指责和嘲讽,越来越多的“米卫兵”站出来为《原神》辩护,展开了一场具有中国特色的网络骂战。在我国游戏圈,玩法抄袭究竟算不算抄袭”的问题已经热议很久,但结果却令人无奈。
原神》的PV、游戏画面、UI、交互,以及滑翔、游泳、拉弓等细节是否抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,目前还没有正式的审理结果,因此谁都无法给出肯定的结论。关于“抄袭”和“没有抄袭”的讨论已经如火如荼地进行,以下是对此事件的三种观点:
观点一:类似的人生观与工艺美术及UI设计风格
在游戏发布PV之前,就有网友质疑《原神》的抄袭行为。尽管有人认为这只是碰瓷党宣传,但游戏公测后,这种质疑变得更加明显。许多玩家认为,《原神》在分镜头、风格、UI等方面与《塞尔达传说:荒野之息》过于相似,这成为其抄袭的强有力证据。
在借鉴工艺美术资源方面,《原神》并非唯一。如《海之号角》与《波西米亚时光》等游戏也采用了类似的设计风格,但它们在风格下诠释了不同的故事,因此并未引起大量质疑。《原神》并没有做到这一点。
观点二:人物角色的个人行为动作类似
除了工艺美术设计风格和人生观,游戏中的角色动作也被网友视为《原神》抄袭的证明。许多玩家认为,《原神》中的许多动作都效仿了其他作品,不仅限于《塞尔达》,还包括《鬼泣》、《尼尔:机械纪元》等著名的动作游戏。
观点三:基本上一样的交互设计
网友还发现,《原神》中的一些交互元素也借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》中的元素,如因游泳乏力而落水、火烤草后造成上升气流可以开展滑行、击败郊外哥布林后会弹出来箱子等。这些元素在《塞尔达传说:荒野之息》中也有类似设置。
一些玩家认为,《原神》在开放世界游戏平台的构建上借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》的经验,但并非在风格、UI等表面层面,而是在更基本的开放世界游戏构建上。在开放世界游戏这一平台上,《原神》的关键游戏玩法与《塞尔达传说:荒野之息》截然不同(一个游戏玩法是探索,一个游戏玩法是战斗)。由于核心游戏玩法不同,一些网友认为《原神》对《塞尔达传说:荒野之息》的经验是“借鉴”而非“抄袭”。
原神》中雷泽的动作设计,有网友认为其动作简单,没有独创性。他们认为,即使借鉴了其他作品的设计,只要稍作改动,如步伐调整或单手剑变为双手阔剑,都不算抄袭。雷泽的动作与尼禄的动作并不完全相同,持剑方式也不一样,因此并不构成抄袭。
至于特效方面,有网友认为《原神》中的“等身虚影协同攻击+抓痕”设计在目前玩过的游戏中确实没有找到类似的设计。这种设计在国产动漫《超兽武装》中出现过,但虚影较大。
《原神》在借鉴《塞尔达传说:荒野之息》的经验方面,既有相似之处,也有不同之处。关于抄袭与否,还需根据具体情况进行分析。希望以上内容能对大家有所帮助。
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