新手学编程,从这5类游戏项目入手最带感
折腾代码也能做游戏?新手选这5类项目最带感
上周末在咖啡厅遇见刚入行的阿杰,他抓着头发抱怨:"想做个既好玩又能练手的游戏,试了半个月连个开头都搞不定..."这话让我想起自己当年在宿舍熬夜改bug的日子。今天就聊聊咱们这种既想耍酷又怕踩坑的新手,到底该从哪些游戏类型下手。
一、为什么沙盒游戏是新手村首选?
三年前我第一次用Unity搭了个会跳的方块,结果被同学笑称"俄罗斯方块残疾版"。但就是这个丑东西,让我搞懂了物理引擎的基本逻辑。后来才知道,这种允许自由建造的沙盒类游戏,简直是编程新手的训练营。
- 积木式开发:像乐高一样拼装预设模块
- 即时反馈:改行代码立刻看到效果
- 容错率高:出bug顶多卡地形不爆炸
1.1 我的世界模组改造实录
记得给MC加mod那次,原本只想改个发光石头,结果把村民变成会喷火的恐龙。虽然存档崩了三次,但意外掌握了事件监听和对象继承的用法。
开发时长 | 核心功能 | 学到的技能 |
2周 | 地形生成器 | 随机算法应用 |
3天 | 物品合成表 | 数据库关联 |
二、多人对战游戏的酸爽体验
去年帮学长调试的io类大乱斗,上线当天服务器就被挤爆。看着满屏乱窜的小球互相吞噬,突然理解什么叫"痛并快乐着"。
- 网络同步就像谈恋爱:客户端总觉得自己是对的
- 延迟补偿是门玄学:子弹拐弯不是特效是bug
- 匹配系统更考验情商:菜鸟和大神不能硬凑
2.1 从零搭建贪吃蛇战场
用Phaser.js做的第一个多人版贪吃蛇,明明设了碰撞体积,结果所有蛇都能穿墙。查了三天发现是坐标系单位搞反,这教训比看十本教材都深刻。
三、肉鸽游戏里的程序生成魔法
最近在Steam上架的《地牢打印机》,核心算法居然来自毕业设计的迷宫生成器。把二十种房间模板随机组合,每次开局都像拆盲盒。
元素类型 | 生成概率 | 关联变量 |
宝箱房 | 15% | 玩家等级 |
陷阱房 | 30% | 通关次数 |
窗外的蝉鸣忽然变响,才发现已经写了三个小时代码。保存工程站起身,看着屏幕上歪歪扭扭的像素地图,突然想起《游戏设计梦工厂》里的话:"每个垃圾游戏都是下一个神作的垫脚石。"
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