碧蓝航线过场图魔改教学:个性化体验与操作指南
大家好,今天我将为大家详细讲解碧蓝航线过场图魔改教学,并解答一些相关的疑问。碧蓝航线是由蛮啾网络与勇仕网络共同开发的一款战舰拟人即时海战手游,自2017年6月2日全平台公测以来,深受玩家喜爱。魔改行为违背游戏规定,可能会导致封号。
碧蓝航线魔改的魅力
碧蓝航线本身是一款充满趣味性的游戏,但许多玩家对游戏中的舰娘模型有着更高的追求。他们选择进行魔改,以获得更个性化的体验。本文将为大家带来碧蓝航线魔改立绘包教程,希望能帮助大家解决魔改过程中遇到的问题。
魔改教程概述
在之前的教程中,我们详细介绍了如何使用UnityEX导出立绘为dds文件,并替换后重新导入。这一次,我们将介绍如何魔改舰娘的其他部分图像,包括:
- qicon:玩家头像
- squareicon:舰娘方形头像
- shipyardicon:船坞中的立绘
- herohrzicon:战斗中技能发动时的长条图片
获取文件
我们需要获取游戏中的相关文件。在手机中找到游戏的文件夹“存储空间/Android/date/com.bilibili.azurlane/files/AssetBundles”。如果游戏安装在SD卡,则为SD卡下的相应目录。在这个目录下,我们可以找到与人物相关的文件夹,如painting(人物立绘)、qicon(圆形头像)、squareicon(方形头像)、shipyardicon(船坞中显示的人物图片)和herohrzicon(发动技能时显示的长条图片)。
查看图像
圆形头像位于qicon文件夹中。使用Unity Studio查看图像格式为ARGB32,与立绘相同,且没有经过加密。后续操作与立绘的魔改相同。
其他图片格式处理
对于其他图片,如squareicon、shipyardicon和herohrzicon,它们的图像格式为ETC2_RGBA8。使用UnityEX导出后,文件扩展名为pvr。由于网上难以找到适用于Photoshop的pvr扩展,我们需要换一种方法。
使用UABE进行魔改
UABE(Unity Assets Bundle Extractor)可以帮助我们进行魔改。在Github上可以找到UABE的发布页面。运行UABE后,打开想要编辑的unity文件,然后选择“File”->“Open”->“打开你想要编辑的unity文件”。在弹出的对话框中,选择“是”以解压文件。
编辑图像
在“Assets Info”窗口中,根据类型Texture2D选中你想要修改的图像。在右侧点击“Plugins”按钮,然后在弹出的对话框中选中“Edit”并点击“OK”按钮。在弹出的“Edit Texture2D”对话框中,点击“Load”按钮来载入图片。在弹出的“打开”对话框中,将文件类型修改为“PNG file(.png)”并选择一张PNG图片载入。返回“Edit Texture2D”对话框后,点击“OK”按钮确认修改。
保存修改
在确认没有其他修改后,点击“OK”按钮。这时,UABE会弹出对话框询问是否保存这些修改,选择“是(Y)”按钮。在UABE的菜单栏选择“File”->“Save”->“将修改后的文件另存为”。
UABE存在的问题
虽然UABE可以帮助我们进行魔改,但它的操作相对繁琐,且修改后的文件比原始文件大了不少。UABE存在BUG,使用PNG导入ARGB32格式图像生成的修改文件在碧蓝航线中会导致游戏崩溃。在魔改ARGB32格式图像时,我们应使用UnityEX;而在魔改ETC2_RGBA8格式图像时,应使用UABE。
通过本文的讲解,相信大家对碧蓝航线过场图魔改教学有了更深入的了解。希望本文能帮助到大家,解决魔改过程中遇到的问题。感谢大家的阅读!
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