《红色警戒2:尤里的复仇》修改指南:全面解析RULES.ini文件与代码配置
大家好!今天我们将一起深入探讨《红色警戒2:尤里的复仇》中的一些重要内容,包括如何修改RULES.ini文件,以及一些关键的代码和配置方法。本文旨在提供一个清晰、易于理解的指南,帮助玩家更好地了解并运用这些修改,以提升游戏体验。
我们需要了解尼米兹级航母在游戏中的代码,并学习如何通过修改RULES.ini文件来定制它。以下是对尼米兹级航母修改的具体步骤:
尼米兹级航母[CARRIERB]
1. 在注册栏中删除前面的分号(;
)。
2. 在代码栏中删除前面的分号(;
)。如果代码栏中有两个分号,只删除其中一个。
3. 设置建造前提为Prerequisite=GAYARD,GATECH(可以修改)。
4. 科技等级设置为1-10。
5. 设置拥有国,如:Owner=Russians(苏联),Confederation(古巴),Africans(利比亚),Arabs(伊拉克),YuriCountry(尤里),British(英国),French(法国),Germans(德国),Americans(美国),Alliance(韩国)。
6. 如果不想限制拥有国,可以删除ForbiddenHouses=和RequiredHouses=。
我们来看看子机发射器的设置,这对于定制航母的武器系统非常重要:
子机发射器
- 这些武器并不是直接造成伤害,而是发射一种飞机进行攻击。子机有两种模式:导弹型和战机型。
- 导弹型子机与一般导弹的区别在于它可被拦截。子机导弹的伤害数据和飞行数据位于RULES的general部分,在原版平台上你无法添加新的子机导弹,至少在NP基础上才能做到。
- NP教程的相关内容不完整,有效内容见文件末尾。普通战机发射器的配置可参考航母的武器配置。
- 航母目前无法设置为飞行状态。子机发射器发射的子机与武器本身无关,子机数据在发射器使用者里指定。
[DRED]
- Primary=DredLauncher;主武器
- Spawns=DMISL;子机单位类型
- SpawnsNumber=2;子机数量
- SpawnRegenRate=80;子机重生帧数
- SpawnReloadRate=0;导弹子机不会重生
- ...
[DredLauncher]
- Damage=50;伤害
- ROF=50;武器攻击间隔
- Burst=2;连击次数为2
- Range=25;射程
- MinimumRange=8;导弹需要时间对准
- Spawner=yes;子机发射器武器类型
- Projectile=InvisibleHigh;抛射体
- Speed=15;弹体飞行速度,数字越大飞行越快
- Warhead=Special;弹头
- OmniFire=yes;全向开火
- ...
[DMISL]
- FireAngle=1;填0-64的数值,指定单位射出的弹的倾斜度,“0”为水平,“64”为垂直
- Strength=50;血量
- ...
我们将介绍红色警戒2共和国之辉中所有建筑物的代码。这些代码对于自定义建筑和单位至关重要。
建筑代码
- GAPOWR盟军发电厂
- GAREFN盟军矿厂
- GAPILE盟军兵营
- GAWEAP盟军兵工厂
- GAAIRC盟军空军指挥部
- AMRADR美国空军指挥部--AmericanParaDropSpecial
- GADEPT盟军维修厂
- GAYARD盟军船厂
- GATECH盟军实验室
- GAROBO控制中心---等等
我们还将探讨如何寻找特定国家的单位代码。你可以通过查看国家能制造的单位来找到对应的国家代码。以下是一些共和国之辉中中国单位的代码示例:
- 共辉建造场= CACNST
- 磁能反应炉= CAPOWR
- 共辉兵营= CAHAND
- 高速矿厂= CAREFN
- 共辉重工= CAWEAP
- 共辉船厂= CAYARD
- 共辉空指部= CARADR
- 共辉维修厂= CADEPT
- 共辉实验室= CATECH
- 训练场= CAARMR
- 核能反应炉= CANRCT
- 共辉围墙= CAWALL
- 火焰碉堡= CAPILL
- 受国者= MSAM
- 光棱塔= CTESLA
- 间谍卫星= CASPYSAT
我们还提供了红色警戒2共和国之辉电脑版代码大全,包括各种单位、建筑和特殊装备的代码,这些代码对于高级玩家来说非常有用。
通过以上内容,相信你已经对《红色警戒2:尤里的复仇》中如何修改RULES.ini文件有了更深入的了解。希望这篇文章能够帮助你解决实际问题,提升游戏体验。如果你有任何疑问或需要进一步的帮助,请随时联系我们。感谢阅读!
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