《明日方舟》干员攻速计算解析与问题知识分享
各位老铁们,大家好!我将为大家详细解析《明日方舟》中干员的攻速计算方法,并分享一些与攻速相关的问题知识。希望这篇文章能对大家在游戏中取得更好的成绩有所帮助。
我们来了解明日方舟中攻速的计算公式。根据官方提供的信息,攻速的计算公式为:(文字说明攻击间隔时间)X{100÷(100攻击速度值)}。玩家只需将相应的数值代入公式,即可计算出干员的攻速。
在《明日方舟》中,攻速分为两个独立数值:基础攻击间隔和攻速补正。基础攻击间隔是指每个干员自带的基础攻速,不同干员的基础攻速有所不同。而攻速补正则是指通过技能、天赋等手段获得的攻速提升。
我们来了解一下明日方舟中关于攻速的几种称呼及其含义。
1. 面板上的称呼:慢、较慢、中等、快。这四种称呼用于描述干员攻速的大致范围。
2. 数值化的称呼:30攻速。这种称呼直接以数字形式表示攻速提升的幅度。
3. 技能描述上的称呼:例如少量缩短、微量降低、较大幅度缩短。这种称呼用于描述技能对攻速的影响。
为了更好地理解攻速,我们需要了解明日方舟中干员普通攻击的机制。以下是攻击流程:
1. 当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时。
2. 前摇动画播放完毕时,远程发射投射物/近战进行伤害判定(一瞬间),然后开始播放后摇动画。
3. 后摇动画播放完毕时,如果攻击间隔没有倒计时结束,则会进入等待动画。
4. 攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画。
通过以上流程,我们可以了解到攻击间隔、前摇、后摇、等待动画等概念。这些概念对于理解攻速的计算和影响至关重要。
我们将详细介绍干员的攻击间隔。通过大量测试,我们得出以下结论:
1. 不同分支职业的攻击间隔大多相同,但也存在特殊情况。
2. 攻速与攻击间隔的转换比可以根据具体干员进行计算。
3. 防空符文和活性源石可以改变干员的攻速。
以下是一些具体数据:
- 单体快速狙击:攻击间隔约为28帧(1秒)。
- 单体慢速狙击:攻击间隔约为1.3秒(普罗旺斯)或2.6秒(守林人)。
- AOE狙击:攻击间隔约为83帧(2.7秒)。
- 单体慢速术士:攻击间隔约为48帧(1.6秒)。
- AOE术士:攻击间隔约为87帧(2.9秒)。
- 其他职业的攻击间隔也在表格中列出。
我们还可以根据攻击间隔计算攻速与时间的转换比,以及防空符文和活性源石对攻速的影响。
《明日方舟》中的攻速计算方法较为复杂,但通过了解干员攻击机制、攻击间隔、技能影响等因素,我们可以更好地掌握攻速。希望这篇文章能对大家在游戏中取得更好的成绩有所帮助。
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