在魔兽争霸中如何禁止天气对战斗的影响
在《魔兽争霸III》中,要禁止天气系统对战斗产生影响,需要通过地图编辑器对游戏规则进行深度定制。具体可通过以下三个层面实现:
一、地图初始化设置
在"Melee Initialization"(近战初始化)触发器组中(如图1所示),找到"Environment
jass
call SetDayNightModels("EnvironmentDNCDNCLordaeronDNCLordaeronTerrainDNCLordaeronTerrain.mdl", "EnvironmentDNCDNCLordaeronDNCLordaeronUnitDNCLordaeronUnit.mdl")
call SetWaterBaseColor(255, 255, 255, 255)
call SetTerrainFogEx(0, 2000.00, 5000.00, 0.500, 0.234, 0.141, 0.078) // 天气雾效参数
二、触发器动态控制
通过事件响应机制实时干预天气效果:
1. 创建新触发器"Disable_Weather_Effects
2. 设置事件为"Map initialization
3. 添加动作:
jass
call RemoveWeatherEffect(GetLastCreatedWeatherEffect) // 清除已存在天气
call DisableTrigger(gg_trg_Weather_System) // 禁用天气相关触发器
三、数据表深层修改
| 修改项 | 原参数值 | 修改后参数值 | 影响范围 |
|--|-|
| WeatherDuration | 180.00秒 | 0.00秒 | 天气持续时间清零 |
| WeatherProbability | 30% | 0% | 触发概率归零 |
| WeatherVisionPenalty | -300视野范围 | 0 | 视野惩罚消除 |
| MovementSpeedModifier | -15%移速 | 0% | 移动速度恢复 |
| ProjectileAccuracy | 80%命中率 | 100% | 远程攻击不受干扰 |
通过这三层控制体系,可彻底消除降雨(减少30%远程命中率)、暴雪(降低15%移速)、沙尘暴(缩减300视野范围)等天气带来的战略影响。需要注意的是,多人联机时需确保所有玩家使用相同地图数据,建议通过.w3x地图文件的全局设置锁定天气参数。
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